业务范围

3D手绘角色

      3D手绘角色顾名思义,是把游戏原画师创作出来的角色、道具(包括人物、怪兽、BOSS、武器装备、坐骑、宠物、召唤物)等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求!

3D手绘场景

         3D手绘场景绝顾名思义,是把游戏场景原画师创作出来的场景、道具(包括建筑、植物、地表、山石、机械)等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求!

2D动作

      使用Spine、Live 2D等,进行角色骨胳的绑定,制作角色动画。制作内容包含登陆界面动画、立绘动画、场景物件动画、主角动画等。力求达到流畅、合理、有创意。

3D动作

      负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;创建真实的有机和无机组织的动作,达到效果逼真的目的;使用3D MAX、Maya等,进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。

3D手绘角色

      3D手绘角色顾名思义,是把游戏原画师创作出来的角色、道具(包括人物、怪兽、BOSS、武器装备、坐骑、宠物、召唤物)等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求!

3D手绘场景

         3D手绘场景绝顾名思义,是把游戏场景原画师创作出来的场景、道具(包括建筑、植物、地表、山石、机械)等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求!

2D动作

      使用Spine、Live 2D等,进行角色骨胳的绑定,制作角色动画。制作内容包含登陆界面动画、立绘动画、场景物件动画、主角动画等。力求达到流畅、合理、有创意。

3D动作

      负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;创建真实的有机和无机组织的动作,达到效果逼真的目的;使用3D MAX、Maya等,进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。